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jueves, 28 de junio de 2012

Y tú, ¿qué eres?

Hace ya bastantes meses surgió un debate interesante en el grupo RH+ de Linkedin, acerca de qué contestarías si en una entrevista de trabajo te preguntaran con qué objeto te identificas.

A priori, me quedé en blanco completamente, ya que realmente no se trata de decir sólo el objeto y ya está; en realidad, es una cuestión acerca de lo bien o mal que te conoces. Lo ideal, es reconocer cuáles son tus características, tus virtudes, tus defectos, tus aptitudes... y entonces, encuadrarlas dentro de un objeto fácilmente reconocible.

En mi caso, tras varias horas dándole vueltas se hizo la luz y lo vi con claridad: una pecera redonda llena de agua.

Pecera con agua

Como el agua, soy transparente, no tengo dobleces, no se ocultar, soy lo que ves. Puede/o pasar completamente desapercibida en cualquier ambiente. Si la pecera permanece en la misma posición, está en calma, pero ante algún un movimiento brusco puede desnivelarse, para recuperar la calma al poco tiempo.

Y entonces retomamos la pregunta: y tú, ¿qué eres?

martes, 12 de junio de 2012

El juego en la educación

Aún recuerdo mi primer año como docente de FPE, cuando mi compañero y yo (provenientes de una academia de formación privada) procurábamos ceñirnos todo lo posible al temario y no desperdiciar un solo minuto.

Entonces un día llegó el coordinador de la Junta que se nos asignó y nos abrió los ojos, diciendo que había que dinamizar las clases, existir ratos en los que sólo nos dedicamos a charlar o a conocernos..., en fin nos abrió a otras posibilidades.

Cuando tienes poca experiencia, vas incorporando esos "cambios" poco a poco, como un método de ensayo y error y, más tarde, cuando accedes a un curso como Metodología didáctica o Formación de Formadores, empiezas a darte cuenta del potencial que ofrecen estas actividades.

Hoy en día y siempre que la temporalización del temario me lo permite, integro los juegos como una herramienta más y en algunos casos, la única para llegar a un determinado público.

En cursos de carácter bastante técnico, como Programación en Java o Seguridad informática, en los que  imparto los módulos comunes, la acogida no suele ser demasiado grata, algo así como "ya viene ésta a soltarnos el rollo de turno". Para estos casos, nada como El desafío de Worky, un juego de Prevención de Riesgos Laborales tipo arcade, desarrollado por la Diputación de Valencia si mal no recuerdo.


Otro ejemplo, en el módulo Redacción de cartas e informes comerciales las personas suelen manejar poco vocabulario utilizando los mismos términos una y otra vez. Solución: algunos viernes previos al comienzo del módulo, a última hora de la jornada cuando ya la gente está cansada, aprovecho y jugamos al Scattergories, de forma que poco a poco fuerzan la mente para trabajar con nuevas palabras casi sin darse cuenta.

En relación a este mismo problema, cada vez que hay que trabajar escribiendo datos en tablas, listas... propongo a alguien que diga una letra y luego "fuerzo" a que el resto de la clase diga nombres, provincias... que comiencen por dicha letra.


A veces y para determinadas materias, es necesario acostumbrarse a prestar atención al detalle, a plantear estrategias...; en tales casos, de nuevo aprovecho el último ratito de la semana para jugar con cartas, por ejemplo, al Uno que me sirve para desarrollar las aptitudes, actitudes y/o habilidades que busco.


En resumen, asociamos el juego como una forma natural de aprender para los niños pequeños, pero en cierta medida resultan completamente adecuados también para un alumnado adulto.

lunes, 28 de mayo de 2012

2x1 al educar

Sabemos que al actuar como docentes nos dicen que es mejor partir de lo conocido para llegar hasta lo desconocido, de lo fácil a lo difícil... pero, aunque así lo hagamos, también podemos aprovechar para otorgar otros conocimientos o habilidades de forma lateral o transversal.

Por ejemplo, en varios de los cursos de FPE que imparto, me suelen asignar el módulo de Clasificación y Archivo. Pues bien, cuando explico la clasificación alfabética aprovecho para poner un ejercicio con artistas  (pintores, escultores...) y o monumentos sevillanos; si vemos el método geográfico, practicamos con calles de Sevilla y códigos postales.

De esta forma, intento facilitar el camino utilizando elementos cercanos y conocidos y además, ampliar la cultura local. ¿Qué os parece?